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Descripción
Este módulo enseña conocimientos que permiten a los estudiantes interpretar y crear la programación de un sistema informático.
La primera unidad de entrenamiento, "Programación Estructurada", está compuesta por la unidad "Estructura de un programa de computadora. Tipos de datos simples", en los que se hace una introducción a la programación y se aprende la manipulación básica de datos; para la unidad "Programación estructurada", en la que se le enseña a usar algoritmos, y también a definir y usar estructuras de selección y repetición; y para la unidad "Tipos de datos compuestos", en la que aprende a trabajar con tipos de datos compuestos, tanto matrices como cadenas de texto.
En la segunda unidad de formación, "Programación Modular", muestra cómo un problema se divide en problemas más pequeños y cómo se desarrolla la programación que los resuelve. Y la unidad "Bibliotecas. Pruebas. Recursividad" profundiza en la modularización de programas y cómo documentarlos y probarlos. También hay un ejemplo de qué es la recursión y cómo aplicar esta técnica en un programa.
Finalmente, la tercera unidad de entrenamiento, llamada "Archivos", está compuesta por una unidad del mismo nombre, que muestra cómo trabajar con archivos y cómo se deben desarrollar programas que administren datos de archivos.
Este módulo básico de programación es eminentemente práctico, y aunque es útil hacer una primera lectura para entrar en contacto con los conceptos presentados, es fundamental acompañar esta lectura de la realización de los ejemplos y ejercicios presentados en la documentación y, sobre todo, llevar a cabo los ejercicios y actividades que se proponen en la parte web.